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大约有 440 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

221. [LayaAir3]TextInput节点的子节点Sprite为什么在getChildAt中是1的索引而不是0 [ 61%]

...最新的Layaair3中,在TextInput下的子节点Sprite,在TextInput的脚本中,访问getChildAt(0)是Input,而不是Sprite,而Spirit是getChildAt(1)   附件 : --> LayaProject6.zip 2025-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250324

222. 关于Timer延迟调用有一些不解 [ 61%]

...出文本,只是显示一些之前表格,单选项之类的东西 .bat脚本能调用layaIDE的相关功能吗? 原生层 通过Conch 调用js 方法 并传递json 对象 报错 问题状态 最新活动: 2016-12-16 23:39 浏览: 5300 关注: 2 人 daohu • 2016-12-17 10:07 @Laya_XS 非常好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

223. Android真机调试JavaScript · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 61%]

...览器的连接。当Chrome连接成功后,才会继续执行JavaScript脚本。当需要对启动时加载的JavaScript脚本进行调试时,请优先选择该模式。 注意:在调试的工程中请确保调试机与Android测试机在同一局域网中。 二、调试LayaAir-IDE构建的An...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

224. vivo加载不了资源 [ 60%]

...什么问题 陆仁毅 • 2019-11-07 18:19 @shiyang:你把publish_vivogame脚本发上来 shiyang • 2019-11-07 18:53 @陆仁毅:就是2.3默认的啊,我没有改过啊 kylin • 2019-11-08 09:10 @shiyang:生成签名不成功和很多因素有关,1) 比如windows电脑全局环境变量设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

225. Android真机调试JavaScript · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...览器的连接。当Chrome连接成功后,才会继续执行JavaScript脚本。当需要对启动时加载的JavaScript脚本进行调试时,请优先选择该模式。 注意:在调试的工程中请确保调试机与Android测试机在同一局域网中。 二、调试LayaAir-IDE构建的An...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

226. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

227. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...物理引擎库。 下面,我们就通过分析引擎源码中的编译脚本,了解需要将哪些类文件编译整合为一个独立的物理引擎库。 首先,我们打开gulp脚本中的build任务,仅通过子任务名称,就可以清晰的看出用于复制第三方引擎库的任...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

228. 【2.2.0 beta3】OPPO小游戏发布,如何去掉资源文件? [ 60%]

...经是项目层了。如果懂gulp相关的话可以试试自己改发布脚本 StevenMiao • 2019-08-16 16:02 @陆仁毅:那我还是感觉前面自己想的办法好点,发布完了,把资源文件剪切到别的地方,再从新打包一次。 我刚刚发现了另一个问题,发布oppo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

229. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 60%]

...时执行*/ public _start(state:Laya.RenderState):void{ //获取被绑定脚本的模型,需等待角色实例化完成 //获取有动画组件的内层模型(.lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D) this.roleModel = this.owner.getChildByName("girl1") as Laya.Sprite3D; //模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

230. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 60%]

...场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组件,通过简单脚本也可以直接生成obj,这里不熟悉unity的自行百度,然后放3dmax中转成fbx再导入unity场景中。    2. 生成高度图,先通过unity插件导出场景,这里其实也可以直接放到laya3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505