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大约有 807 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

221. 获取场景内子节点的方法 [ 69%]

获取场景内子节点的方法 2017-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 方法是getChildByName方法传入要获取节点的name值就可以拿到节点的对象信息...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

222. laya.d3.core.light.LightSprite [ 69%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

223. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 69%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

224. laya.map.MapLayer [ 69%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

225. laya.d3.terrain.Terrain [ 69%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

226. laya.map.MapLayer [ 69%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

227. 如何跨脚本调用函数和获取当前对象上的某个组件? [ 69%]

如何跨脚本调用函数和获取当前对象上的某个组件? 2017-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 跨脚本调用,一个是吧当前脚本的对象传进来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

228. Laya.Sprite3D 如何获取该对象的名称 [ 69%]

Laya.Sprite3D 如何获取该对象的名称 Laya.Sprite3D 如何获取该对象的名称 2018-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没有name 属性吗? 2018-09-03 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

229. 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? [ 69%]

骨骼动画如何获取插槽相对坐标? 有需求要获取Skeleton类某个插槽的当前坐标用来在该部位动态创建物体,请问如果获取? 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

230. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 69%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115