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大约有 1,088 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

221. 厦门 风领科技招聘啦!赶紧围观一下:laya程序员、U3D程序员、cocos程序员 [ 70%]

...U3D游戏项目在App Store上线; 5、要有编写shader的能力; 6、计算机专业出身者优先,有知名游戏公司开发经验者优先。 7、有能力帮助其他开发人员一起解决技术问题。 工作时间: 每周六天,早上9:00-12:00;下午13:30-18:00;晚上19:00-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

222. 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 [ 70%]

...法内,获取var p为box2d的质心位置引用,在返回值时重新计算导致的。您可以在RigidBody类内声明一个_tempPoint属性,在getCenter与getWorldCenter内使用Rigidbody._tempPoint.copy(p)来赋值,并使用_tempPoint进行计算并返回即可。 修改参照下图: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221017

223. 怎么求如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 [ 70%]

...,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 想要根据位置计算控件需要旋转的角度 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: jinghuhuilai 图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

224. laya.ui.Tab [ 70%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

225. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 70%]

...4, world: Matrix4x4, out: Ray): void Defined in laya/d3/utils/Picker.ts:35 计算鼠标生成的射线。 Parameters point: Vector2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectionMatrix: Matrix4x4 透视投影矩阵。 viewMatrix: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界偏移矩阵...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

226. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 70%]

...台搭建。 职位要求 1、熟练掌握 JavaScript,WebGL; 2、熟悉计算机图形学,PBR/渲染管线/线性代数; 3、熟悉常用 Shader 原理及编写; 4、熟悉至少一款 H5 游戏引擎,如 Cocos Creator,LayaAir 等; 5、关注图形学前沿技术,主动实践新的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

227. laya.maths.Matrix3x3_API3.0 [ 70%]

...d determinant determinant(): number Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:179 计算3x3矩阵的行列式 Returns number 矩阵的行列式 identity identity(): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:334 设置已有的矩阵为单位矩阵 Returns void invert invert(out: Matrix3x3): void Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

228. UI-Button [ 70%]

... "res/ui/button-4.png", "res/ui/button-5.png", "res/ui/button-6.png" ]; // 计算将Button至于舞台中心的偏移量 xOffset = (Laya.stage.width - HORIZONTAL_SPACING * (COLUMNS - 1) - BUTTON_WIDTH) / 2; yOffset = (Laya.stage.height - VERTICAL_SPACING * (skins.length / COLUMNS - 1) - BUTTON_HEIGH...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

229. laya.ui.UIGroup [ 70%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

230. laya.ui.RadioGroup [ 70%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929