大约有 429 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...用:(一天的开发周期) 核心代码: 多边形碰撞计算 graphics图形绘制命令 ----请使用rar解压文件 --------------------------------------------------- 分享版本!=最终优化版本 需要的同学可以私聊获取 此源码是分享的最后一个简单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220921
...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是长按拖动还是滑动 摄像头自动旋转不行,哪里错了吗 计算rotate旋转值 粒子ide发射方向 问题状态 最新活动: 2018-03-01 16:20 浏览: 770 关注: 2 人 wq • 2018-03-01 17:28 。。。实现不了吗,我试试。 Star楼 • 2020-05-06 11:50 微信网页游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301
...是要靠 力和速度去控制, transform 一般都是矩阵变换来计算移动后的位置。 2019-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 12345老虎 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190122
...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...大部分情况下不影响显示,但是如果需要用到这两个属性计算的话就会出错,比如list。把分离模式改成内嵌模式,或者简单粗暴的在构造函数里面对width跟height赋值都可以解决。 2019-01-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
...情况可以把起始的颜色值传到片断里面,自己做颜色插值计算 2018-08-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 史正飞 赞同来自: 用shader 怎么实现的呀,可否详细说说,是用的官方给的shader吗,还是自己写的shader 2019-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...ONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 物理目前不会动,但是不影响计算和使用,辅助线没什么用了 2019-04-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 果粒儿 赞同来自: 这个问题可以私聊我 我解决了~wx : b删o一c下ai9删4x掉hn 2019-12-07 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214
...由于碰撞组之间的碰撞依据是位运算的按位与,按位与的计算结果非0则可以碰撞,为0则不可碰撞。 Physics3DUtils工具类的`COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER`属性值为-1,-1与任何2的幂值进行按位与都非0,所以取该属性值为分组时,则所有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715