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大约有 429 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

221. Laya 2D小游戏源码 拼图 [ 56%]

...用:(一天的开发周期)       核心代码: 多边形碰撞计算  graphics图形绘制命令 ----请使用rar解压文件 --------------------------------------------------- 分享版本!=最终优化版本  需要的同学可以私聊获取 此源码是分享的最后一个简单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220921

222. laya.ui.Dialog [ 56%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

223. laya.ui.ProgressBar [ 56%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

224. Vsilder 旋转180%后 数值 方向不能改变吗,还有滑动的方向也是反的 [ 56%]

...是长按拖动还是滑动 摄像头自动旋转不行,哪里错了吗 计算rotate旋转值 粒子ide发射方向 问题状态 最新活动: 2018-03-01 16:20 浏览: 770 关注: 2 人 wq • 2018-03-01 17:28 。。。实现不了吗,我试试。 Star楼 • 2020-05-06 11:50 微信网页游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

225. 2.0版本调整物理组件通过Transform更新变换机制,到底改了什么 [ 56%]

...是要靠 力和速度去控制,  transform 一般都是矩阵变换来计算移动后的位置。 2019-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 12345老虎 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190122

226. laya.ui.DialogManager [ 56%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

227. 2.0 的list问题 [ 56%]

...大部分情况下不影响显示,但是如果需要用到这两个属性计算的话就会出错,比如list。把分离模式改成内嵌模式,或者简单粗暴的在构造函数里面对width跟height赋值都可以解决。 2019-01-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

228. shader渐变色问题 [ 56%]

...情况可以把起始的颜色值传到片断里面,自己做颜色插值计算 2018-08-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 史正飞 赞同来自: 用shader 怎么实现的呀,可否详细说说,是用的官方给的shader吗,还是自己写的shader   2019-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

229. 设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动 [ 56%]

...ONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 物理目前不会动,但是不影响计算和使用,辅助线没什么用了 2019-04-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 果粒儿 赞同来自: 这个问题可以私聊我 我解决了~wx :   b删o一c下ai9删4x掉hn           2019-12-07 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

230. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...由于碰撞组之间的碰撞依据是位运算的按位与,按位与的计算结果非0则可以碰撞,为0则不可碰撞。 Physics3DUtils工具类的`COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER`属性值为-1,-1与任何2的幂值进行按位与都非0,所以取该属性值为分组时,则所有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715