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...复 发起人 abc0201213 相关问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 求一个三角旋转的算法代码。 有没有四元数右乘三维向量的算法? LayaResourceEncryption 加密工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...90用户 • 2019-05-20 14:44 我就是想让他一张一张发出去还没计算,已经在数组里面了
来源: Laya_社区 发布时间: 20190520
...元格大小会生成更详细的导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 cellHeight: 导航网格中每个单元格的高度。较小的单元格高度会生成更精确的导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜坡,但会增加内...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...tends GunRole{ public _box: GunBox; // toset: /** 飞行的范围, 用于计算飞行路径 */ private _fly_site:Site = new SiteEntity( 10, 10, -1, 400 ); public static _ani_cached:boolean = false; // toset: /** 飞行物的中心点, 参照物为魔鬼, 用于确定瞄准点和整体的中心...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
... laya2.2 导出场景物理碰撞问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2017-03-06 12:13 浏览: 1970 关注: 4 人 cuixueying • 2017-03-06 13:19 暂时不支持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...会消失,回移镜头又重现了? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rray 列表数据源。 List autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513