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大约有 237 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

231. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 50%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

232. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 49%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

233. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 49%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。Rende...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

234. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...0,Y:5。修改后粒子系统贴图变火焰效果,但是依然是静态图,下面来修改Frame帧动画,修改Frame->TypeCurve,点击Curve打开面板,横轴时间线,纵轴帧动画的帧数,我们希望的效果是1秒中火焰帧动画循环播放一遍,也就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

235. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...戏场景,模型量较大,一般我们不使用实时投影,而使用静态的光照贴图。 6.1 灯光的阴影属性 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性,每种光源都具备这些属性 6.1.1 阴影模式 (图6-1) ShadowMode:阴影模式,共分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

236. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 39%]

...变加速度 (因我们这个游戏比较小 所以采用这种全局静态变量来达到我们需要的效果 如果是比较复杂的游戏 可能做法不一样 这个大家可以互相给一些小提议~~) 我们先做残影 什么是残影?  看图说话~~~  这个最简单了 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

237. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 35%]

...最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428