• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 328 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

231. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 48%]

...rManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件,事件回调参数值为加载出错的资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

232. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...里拿,对象池没有才需要创建。 对象池的优点是减少了实例对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。另外对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

233. laya.d3.component.Animator [ 48%]

...标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  speed : Number 获取动画的播放速度,1.0为正常播放速度。 AnimatorPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

234. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 48%]

...drawMeshInstance渲染命令在CommandBuffer中集成,所以当开发者实例创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer的drawMeshInstance()方法在渲染命令流中添加DrawMeshInstanceCMD渲染指令。 流程如图2所示: ![图2](img/2.png) (图2) #### 2、自定义的材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

235. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHSceneRenderManager_API3.0 [ 48%]

...ed in laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHSceneRenderManager.ts:14 实例 Parameters Default value bvhConfig: BVHSpatialConfig = null Returns BVHSceneRenderManager Accessors bvhSpatial get bvhSpatial(): BVHRenderSpatial Defined in laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHSceneRenderMan...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 48%]

...标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说明,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

237. laya.utils.Timer_API3.0 [ 48%]

...er Class Timer Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例此类,应该通过 Laya.timer 访问。 Hierarchy Timer Index Constructors constructor Properties currFrame currTimer scale Accessors delta Methods callLater clear clearAll clearCallLater destroy frameLoop frameOn...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 48%]

...); } /***加载资源完成***/ private function onLoadComplete():void { //实例进度条 progressBar = new ProgressBar("../../../../res/ui/progressBar.png"); //设置宽度 progressBar.width = 400; //设置显示位置,在舞台居中 progressBar.x = (Laya.stage.width - progressBar.width ) / ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

239. 内存优方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优) [ 47%]

...新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

240. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 47%]

...数据转成xml格式 var xml:* = Utils.parseXMLFromString(treeData); //实例树结构 var tree:Tree = new Tree(); //滚动条资源 tree.scrollBarSkin = "../../../../res/ui/vscroll.png"; //设置单元格为Item类(只能用类,不能用实例的对象) tree.itemRender = Item; //对树...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715