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...的播放、停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...istanceForSort=Vector3.distance(bounds.getCenter(),camPos); 用这个距离计算出来的值作为渲染队列排队的依据当两个物体有遮挡关系的时候,位置的变化,在某种情况下会引起渲染队列中的元素重新排序后的先后关系错误,导致Apha 之后的效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190711
...*****755 • 2017-06-14 23:06 楼上说的处理方法很正确,最终的计算结果需要重新赋值给transform才会完成相关操作。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170611
...ir canvas 自动拉伸问题 我拉伸浏览器 canvas会自动再次进行计算拉伸,那么我如果拉伸浏览器,不想要canvas在进行操作包括位置宽高 还保持初始化的状态,我需要怎么设置,我现在需要这个功能 2017-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...this.rocker.angle - this.lastAngle,0),false,false); //通过弧度和速度计算角色在x,z轴上移动的量 var speedX:number = Math.sin(this.rocker.radians) * this.speed; var speedZ:number = Math.cos(this.rocker.radians) * this.speed; //记录角色本帧的角度 this.lastAngle = this.rocker...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...aya_Aaron 赞同来自: 这个有接口直接可以转的,难道是自己计算的坐标?你这样描述不知道你做了什么也不知道你想做什么。 2018-07-18 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 (^_^) 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...d(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 2. 设置容器的autoSize为true。 ```javascript var sp:Sprite = new Sprite(); sp.autoSize = true; sp.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#FF0000"); Laya.stage.addChild(sp); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //射线原点 //根据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(this.ownerSprite.transform.position, new Laya.Vector3(speedX, 1, speedZ), rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Phy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316