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大约有 324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

231. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 54%]

...tends GunRole{  public _box: GunBox; // toset: /** 飞行的范围, 用于计算飞行路径 */ private _fly_site:Site = new SiteEntity( 10, 10, -1, 400 );  public static _ani_cached:boolean = false;  // toset: /** 飞行物的中心点, 参照物为魔鬼, 用于确定瞄准点和整体的中心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

232. 怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 [ 54%]

... laya2.2 导出场景物理碰撞问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2017-03-06 12:13 浏览: 1970 关注: 4 人 cuixueying • 2017-03-06 13:19 暂时不支持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

233. 如何移动sprite3d [ 54%]

...会消失,回移镜头又重现了? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

234. [LayaAir3]为什么在windows中VideoNode.currentTime和reload方法不能用 [ 54%]

...der的方式能不能加载ani文件? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2025-09-28 12:22 浏览: 844 关注: 3 人 小张起不来 • 2025-06-03 10:30 怎么处理 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250422

235. laya.display.Animation [ 53%]

...后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

236. laya.ui.List [ 53%]

...rray 列表数据源。 List autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

237. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...使用输入控制器创建的运动矢量。 从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成的图像(场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

238. Layabox drawlines 画线问题 [ 52%]

... 09:48 浏览: 10703 关注: 4 人 Yangcy • 2021-01-18 14:08 最后自己计算,最近三个点如果他们的角度小于了45°就单独开始画,就是官方的画线方法的bug kylin • 2020-10-30 11:39 方案需要你们重新定,目前你们的方案肯定是不合理的。 Yangcy ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

239. 【算法挑战】双指外扩/内聚时,如何实现以双指中点为中心缩小/放大舞台。 [ 52%]

...位移动了是否是我做法有问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 微信小游戏舞台背景色无法改变 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

240. 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? [ 52%]

...步方法,有返回值的时候崩溃 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2016-07-21 18:55 浏览: 2136 关注: 2 人 Charles • 2016-07-22 10:39 我想問的是,A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721