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大约有 496 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

231. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 52%]

...源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 ​ **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

232. Spine骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...中,勾选preview属性,在IDE中将会看到动画。勾选Loop可以设置是否循环动画,也可以选择动画名字来切换动画。如动图2-4所示, (动图2-4) 三、代码中Spine动画 在代码中使用时,首先加载Spine动画资源,然后添加spine组件。 代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240719

233. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 52%]

...-20190307200032836.png?lastModify=1551962708class Main { constructor() { //设置子域 Laya.isWXOpenDataContext = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置初始化引擎 Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height,false); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

234. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...LayaNative发起一个下载请求的时候,会被DCC拦截,DCC根据设置的映射地址过滤这个地址,如果符合映射地址,则会走DCC流程。 例如,设置的映射地址是dcc.pathMapToDCC='http://layabox.com/game', 当请求http://layabox.com/game/res/skin1.png的时候,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

235. laya.ui.FrameClip [ 52%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

236. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...画的导入使用一、骨骼蒙皮动画1,模型文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导入使用 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

237. laya.display.Scene [ 52%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

238. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...haderFS); } ``` #### 3.实现自定义材质 我们自定义材质,并且设置该材质使用的Shader。 注意:在2.4.0版本之后材质基类由BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { constructor() { super(); //设置本材质使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

239. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

240. 官方技术文档中的问题 [ 51%]

... 我按照技术文档上的需求,把该做的 东西都做了,unity中的设置也都做了,三段代码我都改好名字复制到laya文件中了,路径也改了,可是最后还是报错了,感觉好像是少了点东西,但又不知道少什么,请大神指点 附件 : --> SheJiQiu_3D.zip 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605