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...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
希望增加基于name的节点操作 一般来说一个UI里面都有唯一的ID用以操作。 但是实际需求中我们会把页面内一类节点进行相同的操作。 比如 一个UI里面 有大量的按钮,我们在代码里希望对页面中这一类代码进行隐藏和显示,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Implementation of ISelect._url Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = fa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Implementation of ISelect._url Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = fa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ritanceKeyframeNodeList Object KeyframeNodeList 类用于创建KeyframeNode节点队列。 Public Properties PropertyDefined By count : int 获取节点个数。 KeyframeNodeListPublic Methods MethodDefined By KeyframeNodeList() 创建一个 KeyframeNodeList 实例。 KeyframeNodeList ge...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 _tf _tf: Input Overrides Label._tf Defined in laya/ui/TextInput.ts:119 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/No...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ndex-beginIndex+1吗?这是很基本的计数问题啊。。 假设有个节点p,想要移除内部除最后一个之外的子节点,那么那么按理是调用p.removeChildren(0,p.numChildren-2);结果界面会剩两个子节点; 那么改成p.removeChildren(0,p.numChildren-1);结果子节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201103
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 _tf _tf: Input Inherited from TextInput._tf Overrides Label._tf Defined in laya/ui/TextInput.ts:119 Optional _url _url: string Inherited from Node._u...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
建议节点destroy后将节点触发的定时器的同时清理干净。 目前 var node = new Sprite. node.frameLoop()这样在node destroy后还会被执行。 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410