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大约有 384 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

231. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 39%]

...------- | ------------------------------------------------------------ | | onAwake | 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只会执行一次 | | onEnable | 组件被启用后执行,比如,节点被添加到舞台后执行 | | onStart | 在第1次执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

232. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...,如图4-3所示。 (图4-3) 进入vscode编码工具后,我们在onAwake生命周期方法里,添加第一行代码,打印"Hello, World!",如图4-4所示, (图4-4) 回到LayaAir-IDE中,运行查看控制台,如动图4-5所示,可以看到打印了日志。 (动图4-5) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

233. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...一个 PixelLineSprite3D 对象的网格数据设置成像素线数据: onAwake(): void { /* 创建球体 */ let sphere = new Laya.Sprite3D; let sphereMesh = sphere.addComponent(Laya.MeshFilter); sphereMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20); let sphereRender = sphere.addCo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

234. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...ss, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { onAwake(): void { let img = new Laya.Image; Laya.stage.addChild(img); img.pos(500,100); img.skin = "resources/layabox.png"; //纹理压缩的图片的路径 } onStart() { Laya.Stat.show(0, 0); //性能面板 } } 发布后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

235. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

... extends Laya.Script { public _list: Laya.List; constructor() { super(); } onAwake(): void { var list: Laya.List = new Laya.List(); list.itemRender = Item; list.repeatX = 1; list.repeatY = 4; list.x = (Laya.stage.width - Item.WID) / 2; list.y = (Laya.stage.height - Item.HEI * list.repeatY) / 2; // ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

236. 支付宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //支付宝小游戏 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sprit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

237. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 35%]

...mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:A...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

238. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 35%]

...orOf loadImage localToGlobal off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once parentRepaint pivot pos reCache removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeInputChild removeSelf render repaint replaceChild runCallLater scale setChildIndex set...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

239. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 35%]

...orOf loadImage localToGlobal off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once parentRepaint pivot pos reCache removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeInputChild removeSelf render repaint replaceChild runCallLater scale setChildIndex set...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

240. laya.d3.core.light.PointLight [ 35%]

...mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:A...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513