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大约有 1,261 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

231. laya.d3.graphics.FrustumCulling [ 87%]

...mera, view:Matrix4x4, projection:Matrix4x4, projectionView:Matrix4x4):void[static] FrustumCulling  renderObjectCullingNoBoundFrustum(scene:BaseScene, camera:BaseCamera, view:Matrix4x4, projection:Matrix4x4, projectionView:Matrix4x4):void[static] FrustumCulling  renderObjectCullingOctree(boundFru...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

232. Native打包的横竖屏问题 [ 87%]

...2.168.2.109 - - [12/Feb/2017:20:31:34 +0800] "GET /Cherry/Flex/deploy/static/update/filetable.bin?1d445e94d78c91e9b5e94c26052630c5 HTTP/1.1" 200 349 192.168.2.109 - - [12/Feb/2017:20:31:34 +0800] "GET /Cherry/Flex/deploy/static/1.170206/zlib.min.js?1.170206 HTTP/1.1" 200 6988 192...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170212

233. laya.d3.graphics.VertexDeclaration [ 87%]

...ents():ArrayVertexDeclaration  getVertexStride(vertexElements:Array):int[static] VertexDeclaration  unBinding():voidVertexDeclarationProtected Methods  MethodDefined By  _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 VertexDeclarationPublic Constants ConstantDefined By  maxVe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

234. laya.display.Input [ 87%]

...建议优先使用cacheAs代替。 Sprite CharacterCache : Boolean = true[static] WebGL渲染文字时是否启用字符缓存,对于字形多的语种,禁用缓存。 对于字形随字母组合变化的语种,如阿拉伯文,启用将使显示错误。但是即使禁用,自动换行也...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

235. laya.d3.math.Vector2 [ 87%]

...:*):void 克隆。 Vector2  scale(a:Vector2, b:Number, out:Vector2):void[static] 缩放二维向量。 Vector2Public Constants ConstantDefined By  ONE : Vector2[static] 一向量,禁止修改Vector2  ZERO : Vector2[static] 零向量,禁止修改Vector2Property Detailelementspropertypublic var...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

236. laya.d3.math.Vector2_API3.0 [ 87%]

...13 X轴坐标 y y: number Defined in laya/d3/math/Vector2.ts:15 Y轴坐标 Static Readonly ONE ONE: Readonly<Vector2> = new Vector2(1.0, 1.0) Defined in laya/d3/math/Vector2.ts:10 一向量,禁止修改 Static Readonly ZERO ZERO: Readonly<Vector2> = new Vector2(0.0, 0.0) Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

237. laya.d3.core.MeshSprite3DShaderDeclaration_API3.0 [ 87%]

...INSTANCE SHADERDEFINE_TANGENT SHADERDEFINE_UV0 SHADERDEFINE_UV1 Properties Static SHADERDEFINE_COLOR SHADERDEFINE_COLOR: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:10 顶点色顶点数据宏 Static SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE: ShaderDefine Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. laya.utils.WeakObject_API3.0 [ 87%]

...bject Defined in laya/utils/WeakObject.ts:37 Returns WeakObject Properties Static I I: WeakObject Defined in laya/utils/WeakObject.ts:17 全局WeakObject单例 Static delInterval delInterval: number = 10 * 60 * 1000 Defined in laya/utils/WeakObject.ts:15 如果不支持WeakMap,则多少时间清...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

239. laya.layagl.QuickTestTool_API3.0 [ 87%]

...文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void Static __init__ __init__(): void Defined in laya/layagl/QuickTestTool.ts:44 Returns void Static enableQuickTest enableQuickTest(): void Defined in laya/layagl/QuickTestTool.ts:136 Returns void Static getMCDName getMCDName(type...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. laya.d3.utils.Picker [ 87%]

...tionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices:Uint16Array, outHitInfo:RaycastHit):Boolean[static] 计算射...

来源: laya_api 发布时间: 20170929