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大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

241. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...用宏 在老版本中使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

242. laya.device.motion.Accelerator_API3.0 [ 42%]

...,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

243. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...e, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...成后执行) * @param type 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 */ onClosed(type: string = null): void { } /**场景打开完成后,调用此方法(如果有弹出动画,则在动画完成后执行)*/ onOpened(param: any): void{...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

245. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

...ap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

246. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...ap: any = null, enableInstancing: Boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

247. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 41%]

...   tBone=this._children[i];             //递归调用必须传入帧索引让子骨骼也能缓存变换矩阵             tBone.update(clipIndex); } //缓存起来 this._resultMatrixCache[clipIndex]=this.resultMatrix.clone();  4. 好了  收尾阶段在 laya.ani.js  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

248. laya.ui.Image_API3.0 [ 41%]

...Image("resource/ui/bg.png");//创建一个 Image 类的实例对象 bg ,并传入它的皮肤。 bg.x = 100;//设置 bg 对象的属性 x 的值,用于控制 bg 对象的显示位置。 bg.y = 100;//设置 bg 对象的属性 y 的值,用于控制 bg 对象的显示位置。 bg.sizeGrid = "40,10,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

249. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 41%]

...是预创建了8192*2个精灵渲染器。它的渲染_fun类型会根据传入的Sprite的_renderType决定渲染方式。 Context Context扩展类主要用来进行绘制。流程图  3.AOP介入面向切面编程 面向切面编程(AOP是Aspect Oriented Program的首字母缩写), 是通过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

250. laya.media.SoundChannel_API3.0 [ 40%]

...,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115