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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

241. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 41%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

242. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 40%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

243. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 40%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

244. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 39%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

245. laya.d3.component.hlod.HLOD_API3.0 [ 38%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

246. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 38%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

247. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 37%]

...  rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新                                  let sprite:Laya.Sprite = new Laya.Sprite();                 Laya.stage.addChild(sprite);                 sprite.gra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

248. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 37%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

249. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 37%]

...s); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,rankTexture.height); });       开发数据域: MiniAdpter.init(true,true); Laya.init(1280,720);//标注:开发数据域不支持webgl模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

250. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...材质,后面的三个胶囊体都是非透明材质,所以我们需要每帧将毛玻璃模型后面的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃上面,便可以实现这样的效果 示例代码 createCommandBuffer(camera:Camera){ //当需要在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010