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大约有 388 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

241. 求助!关于容器超出影藏 [ 57%]

...容器,当超出panel自身尺寸时,区域外的显示对象将不再渲染和显示 2、对于相同的item,也可以用list来实现 2017-02-16 1 2 分享 微博 QZONE 微信 q395212409 赞同来自: 求大神指点下 layabox这一块儿怎么做呀! 2017-02-16 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

242. Layabox入门到精通视频教程 [ 57%]

...你答疑解惑! 视频播放案例 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 【教程】2.0微信开放数据域展示组件的使用,WXOp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

243. graphics.drawTexture 有问题,紧急! [ 57%]

...e,再clear这个画布,然后调用graphics.drawTexture方法把Texture渲染到画布上。   从而降低DrawCall指数,但是遇到了一些问题!   graphics.drawTexture执行第一遍的时候没有任何问题,第二遍的时候画布直接白板  没有任何纹理。。。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

244. list 没办法滚动,下面有demo [ 57%]

...类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 List 组件列表渲染异常 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211018

245. laya.ui.ColorPicker [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

246. laya.ui.CheckBox [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

247. view 设置为false之后是不是不在占用性能 [ 57%]

...人 赞同来自: 18336093936 visible设置为false之后该节点就不被渲染了 2017-09-08 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18336093936 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

248. 打包后能存储本地数据么?比如说记住账号这个功能。 [ 57%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 本地调试加载本地图片都报错 Layabox如何实现本地存储 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161114

249. PNG8图片为什么那么丑!!!! [ 57%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状态 最新活动: 2017-11-25 17:46 浏览: 607 关注: 2 人 lilynumber1 • 2017-11-27 19:55 那你们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

250. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 57%]

...使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2017-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129