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大约有 497 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

241. laya.ui.Button [ 56%]

... EventDispatcher ObjectImplements ISelectSubclasses CheckBox, Radio Button 组件用来表示常用的多态按钮。 Button 组件可显示文本标签、图标或同时显示两者。 可以是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 Public Properties Hide Inherited Public Properti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. LayaAir2.13.0 面板获取物体 代码获取该物体上的脚本 [ 56%]

...同来自: 您好,我们这里按照您说的方式获取物体并获取组件,没有复现您说的问题,麻烦您提供一份可以复现的示例吧。   2022-08-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220804

243. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 56%]

...型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

244. laya.ui.Label [ 56%]

...文本边框背景颜色,以字符串表示。 Label bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

245. laya.ui.DialogManager [ 56%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  lockLayer : Sprite锁屏层DialogManager mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

246. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 56%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

247. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...拖动所选中的控件。 如场景层级很多,拖动想要移动的组件会比较困难,这时候就可以从层级面板单击选中该组件然后进行拖动,效果如动图3-1所示。 (动图3-1) 如果想一次性移动多个控件,只需要在画布之外长按鼠标左键然...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

248. laya.d3.core.light.PointLight [ 56%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

249. [请技术人员查看] 对于骨骼动画 格式转换 [ 56%]

...发过游戏 , 也组建过QQ群:发布一些稍微复杂点的 laybox 组件。                                                                                                        正题 遇到的问题:。对于骨骼动画,我们想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

250. 关于骨骼动画的复用问题 [ 56%]

...p = aniClip; //设置动作循环 state1.clip.islooping = true; //为动画组件添加一个动作状态 pangziAnimator.addState(state1); //播放动作 pangziAnimator.play("hello"); })); 2019-06-13 添加评论 已悬赏48元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613