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大约有 784 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

241. laya.ui.RadioGroup [ 64%]

...平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 64%]

...4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

243. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 64%]

...4): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:96 通过旋转轴axis和旋转角度angle计算旋转矩阵。 Parameters axis: Vector3 旋转轴,假定已经归一化。 angle: number 旋转角度。 result: Matrix4x4 结果矩阵。 Returns void Static createRotationQuaternion createRotationQuaternio...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

244. laya.ui.VScrollBar [ 64%]

...llRatio : Number = 0.97滚动衰减系数ScrollBar rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleBar : Boolean = true是否缩放滑动条,默认值为true。 ScrollBar scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

245. laya.ui.HScrollBar [ 64%]

...llRatio : Number = 0.97滚动衰减系数ScrollBar rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleBar : Boolean = true是否缩放滑动条,默认值为true。 ScrollBar scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

246. laya.ui.ColorPicker [ 63%]

...水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

247. laya.ui.CheckBox [ 63%]

...水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

248. laya.ui.ColorPicker [ 63%]

...平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

249. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 63%]

...: void Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:95 通过旋转轴axis和旋转角度angle计算旋转矩阵。 Parameters axis: Vector3 旋转轴,假定已经归一化。 angle: number 旋转角度。 result: Matrix4x4 结果矩阵。 Returns void Static createRotationQuaternion createRotationQuaternio...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

250. laya.ui.Image [ 63%]

...水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929