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大约有 496 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

241. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 51%]

...haderFS); } ``` #### 3.实现自定义材质 我们自定义材质,并且设置该材质使用的Shader。 注意:2.4.0之后材质基类由BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { constructor() { super(); //设置本材质使用的shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

242. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 51%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

243. LayaAir Run 或者代码 显示的模型只有绿色 [ 51%]

... 只有一个 绿色。   新手刚开始用LayaAir,不知道是不是设置 还是操作有问题,   请老师们 和 大家指教一下,万分感谢!!!   unitypackage已打包在附件zip中 附件 : --> 05_unitypackage.zip 2018-08-06 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

244. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 51%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

245. [LayaAir3]官方spine demo资源laya2.0安卓原生满帧laya3.0安卓原生只有10fps [ 51%]

...由于模拟器跑ARM架构会运行时转指令,效率较慢。务必要设置X86,设置后即可以满帧,如下图所示:     2023-12-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 狂蜂浪蝶 赞同来自: 跟其他开发者沟通了一下,确实也有人遇到了和我相同的问题 2023-12-21...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

246. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 51%]

...void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Publ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

247. 官方文档里的位图字体的制作与使用JS 跑不通 以及 文档的几个问题 [ 51%]

...d(){init();}function init(){//如果位图字体中,没放空格,最好设置一个空格宽度this.mBitmapFont.setSpaceWidth(10);Laya.Text.registerBitmapFont(this.mFontName,this.mBitmapFont);var txt = new Laya.Text();txt.text = "这是测试";//设置宽度,高度自动匹配txt.width = 250;/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

248. LayaBox进阶之UI管理类 [ 50%]

...单的打开和关闭;   还要有一个初始化UIManager的方法, 设置管理器的初始化场景  [/i][i][i] public setGameScene(gameScene: GameScence): void { this.scene = gameScene; if (this.scene) { this.scene.parent.addChild(this.mainContent); } }[/i][/i] [i]export let ui: UIManager ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

249. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 50%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

250. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 50%]

...源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 ​ **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715