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大约有 283 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

241. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 55%]

...Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

242. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 54%]

...y导出粒子文件问题 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数有 unity导出的场景不显示实时阴影 dialog 自定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

243. 除了---可以看到执行完layadcc后,在指定目录(现在是当前路径 . )下面会生成一个update目录。然后把这个update目录拷贝到本地或者远程服务器的相同目录即可。更新的资源要怎么办 [ 54%]

...:错误,图片是IDE自带的,也不显示 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 如何识别当前环境是微信小游戏环境 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

244. Tween 缓动过程有触发回调函数么 [ 54%]

...SKEW-Y从0到360卡住 关于shader中opengl函数问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

245. 2.0里面的组件(Laya.Script)的prop其中几个类型应该怎么设置 [ 53%]

...何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 app启动动画应该如何去掉 View嵌套Dialog组件 我刚开始使用layabox,发布了一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

246. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...使用虚拟化,那么可以插入一些用于占位的空组件或者空图形,并根据实际需要设置他们的宽度,从而实现那种排版效果。 三、 循环列表 循环列表是指首尾相连的列表,循环列表必须是虚拟列表。启用循环列表的方法为: aList.s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

247. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...的文档也会译为”细节级别“,是一回事,它是计算机图形学中用于处理大规模场景的一种通用技术方案。 这个方案中认为,模型的复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

248. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 53%]

...其他颜色,如何操作? 鼠标滚轮滚动事件 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

249. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 52%]

...名为test,展开Assets目录下的test文件夹,可以看到预留的图形,供测试物理引擎用, 在编辑模式下,按f9可以勾选显示或不显示物理辅助线。如图: ![图1](img/test.png) 点击确定后,在场景中拖入一个block.png,一个c1.png, 效果如图所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

250. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 52%]

....2 缩放因子与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候`1 point=1 pixel`。在2010年推出的iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt=1px`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715