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...另一个包围盒 CollisionUtils boxContainsPoint(box:BoundBox, point:Vector3):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个点 CollisionUtils boxContainsSphere(box:BoundBox, sphere:BoundSphere):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围球 CollisionUtils closestPointB...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...盒,不允许修改其值。 ShurikenParticleRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender d...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ere : BoundSphere[read-only] 获取包围球。 SphereCollider center : Vector3 获取中心点。 SphereCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...loneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion createFromYa...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...机双固定角速度。 GradientAngularVelocity constantMaxSeparate : Vector3[read-only] 最大分轴随机双固定角速度。 GradientAngularVelocity constantMin : Number[read-only] 最小随机双固定角速度。 GradientAngularVelocity constantMinSeparate : Vector3[read-only] 最小...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...机双固定角速度。 GradientAngularVelocity constantMaxSeparate : Vector4[read-only] 最大分轴随机双固定角速度。 GradientAngularVelocity constantMin : Number[read-only] 最小随机双固定角速度。 GradientAngularVelocity constantMinSeparate : Vector4[read-only] 最小...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...destObject:*):void 克隆。 Matrix4x4 createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4 createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4 createLookA...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Material blendSrc : int 获取混合源。 PixelLineMaterial color : Vector4 获取颜色。 PixelLineMaterial cull : int 获取剔除方式。 PixelLineMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 PixelLineMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PixelLineMat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?languag...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...loneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion createFromMa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929