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大约有 421 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

241. laya.d3.math.CollisionUtils [ 77%]

...另一个包围盒 CollisionUtils  boxContainsPoint(box:BoundBox, point:Vector3):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个点 CollisionUtils  boxContainsSphere(box:BoundBox, sphere:BoundSphere):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围球 CollisionUtils  closestPointB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 76%]

...盒,不允许修改其值。 ShurikenParticleRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender d...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

243. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 76%]

...ere : BoundSphere[read-only] 获取包围球。 SphereCollider  center : Vector3 获取中心点。 SphereCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

244. laya.d3.math.Quaternion [ 76%]

...loneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

245. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 76%]

...机双固定角速度。 GradientAngularVelocity  constantMaxSeparate : Vector3[read-only] 最大分轴随机双固定角速度。 GradientAngularVelocity  constantMin : Number[read-only] 最小随机双固定角速度。 GradientAngularVelocity  constantMinSeparate : Vector3[read-only] 最小...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

246. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 76%]

...机双固定角速度。 GradientAngularVelocity  constantMaxSeparate : Vector4[read-only] 最大分轴随机双固定角速度。 GradientAngularVelocity  constantMin : Number[read-only] 最小随机双固定角速度。 GradientAngularVelocity  constantMinSeparate : Vector4[read-only] 最小...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

247. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 76%]

...destObject:*):void 克隆。 Matrix4x4  createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4  createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

248. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 76%]

...Material  blendSrc : int 获取混合源。 PixelLineMaterial  color : Vector4 获取颜色。 PixelLineMaterial  cull : int 获取剔除方式。 PixelLineMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 PixelLineMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PixelLineMat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

249. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?languag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

250. laya.d3.math.Quaternion [ 75%]

...loneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion  createFromMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929