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...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化shader private initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj let arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...载的。 同时也想请教一下,在处理了iOS的js兼容后,不能初始化问题! m_pConchRuntime = [[conchRuntime alloc]initWithView:m_pGLKView EAGLContext:m_pGLContext downloadThreadNum:3 URL: [PXMainViewController getGameUrl]]; 这个初始化报错不能正常初始化 Thread 1: EX...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文本的水平对齐和垂直对齐将不会有效果。 ```javascript //初始化引擎 Laya.init(1136,640); var txt = new Laya.Text(); //设置文本内容 txt.text = "hello_world"; //设置文本区背景 txt.bgColor = "#c30c30"; //设置文本的宽高 txt.width = 400; txt.height = 400; //设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lay.Sprite; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400); Laya.stage.bgColor ="#cccccc"; var data:String= "data:image/svg+xml,"+'' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' + '' + ''; var sp:Sprite = new Sprite(); sp.loadImage(data,0,0,200,200);...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...提交 1 个回复 185*****051 赞同来自: 经测试验证,关闭引擎初始化正常 // //conchRuntime 初始化ConchRuntime引擎 // CGRect frame = UIScreen.mainScreen.bounds; // m_pConchRuntime = [[conchRuntime alloc]initWithView:m_pGLKView frame:frame EAGLContext:m_pGLCont...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190510
... TODO } } 上面代码,btn_attack 按钮是 undefined 对象,没有被初始化的,是我做法不对么?? 另外,试了其他UI,加入Button组件,都是没有被初始化的,所有Button组件都是 undefined。 附件 : --> 2018-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
...ing 赞同来自: linwuhui Laya.init:是引擎类Laya类下的初始化引擎的方法init(),不是开发者自己自定义的函数 所以 你要先初始化Laya.init(),然后去预加载你的资源,在资源加载完成的回调里去获取你的texture并drawTexture // 程序入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170329
...象池的,所以子弹的拖尾效果也是在对象池内,每次子弹初始化的时候都会再次调用Particle2D的load。能否引擎里面做个容错,报错信息其实已经挺明朗了,只是上层的出错条件不明朗 2018-01-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112