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大约有 1,213 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

251. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 87%]

...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在始化Shader之后(该Shader的始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

252. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 87%]

...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //始化shader private initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj let arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

253. iOS9兼容bug,求指教 [ 86%]

...载的。 同时也想请教一下,在处理了iOS的js兼容后,不能始化问题!  m_pConchRuntime = [[conchRuntime alloc]initWithView:m_pGLKView EAGLContext:m_pGLContext downloadThreadNum:3 URL: [PXMainViewController getGameUrl]]; 这个始化报错不能正常始化 Thread 1: EX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

254. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在始化Shader之后(该Shader的始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

255. 文本对齐与自动换行(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 86%]

...文本的水平对齐和垂直对齐将不会有效果。 ```javascript //始化引擎 Laya.init(1136,640); var txt = new Laya.Text(); //设置文本内容 txt.text = "hello_world"; //设置文本区背景 txt.bgColor = "#c30c30"; //设置文本的宽高 txt.width = 400; txt.height = 400; //设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

256. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 86%]

...lay.Sprite; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { //始化引擎 Laya.init(600, 400); Laya.stage.bgColor ="#cccccc"; var data:String= "data:image/svg+xml,"+'' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' + '' + ''; var sp:Sprite = new Sprite(); sp.loadImage(data,0,0,200,200);...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

257. Swift中接入Native,执行完drawInRect后不执行update了! 附重现Demo! [ 86%]

...提交 1 个回复 185*****051 赞同来自: 经测试验证,关闭引擎始化正常 //    //conchRuntime 始化ConchRuntime引擎 //    CGRect frame = UIScreen.mainScreen.bounds; //    m_pConchRuntime = [[conchRuntime alloc]initWithView:m_pGLKView frame:frame EAGLContext:m_pGLCont...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

258. 2.0 beta UI Button无法获取 [ 86%]

... TODO } } 上面代码,btn_attack 按钮是 undefined 对象,没有被始化的,是我做法不对么?? 另外,试了其他UI,加入Button组件,都是没有被始化的,所有Button组件都是 undefined。 附件 : --> 2018-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

259. 图集打包后使用Texture不显示,项目整个已经传上来了 [ 86%]

...ing 赞同来自: linwuhui        Laya.init:是引擎类Laya类下的始化引擎的方法init(),不是开发者自己自定义的函数 所以 你要先始化Laya.init(),然后去预加载你的资源,在资源加载完成的回调里去获取你的texture并drawTexture // 程序入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

260. 3D项目引擎报错了 [ 86%]

...象池的,所以子弹的拖尾效果也是在对象池内,每次子弹始化的时候都会再次调用Particle2D的load。能否引擎里面做个容错,报错信息其实已经挺明朗了,只是上层的出错条件不明朗 2018-01-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112