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大约有 497 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

251. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 [ 56%]

...p呢? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 问题状态 最新活动: 2020-04-06 15:52 浏览: 3323 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

252. laya.ui.CheckBox [ 56%]

...nceCheckBox Button UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object CheckBox 组件显示一个小方框,该方框内可以有选中标记。 CheckBox 组件还可以显示可选的文本标签,默认该标签位于 CheckBox 右侧。 CheckBox 使用 dataSource赋值时的的默认属性是:sele...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

253. AppStore 苹果审核被拒 苹果邮件回复说包含hidden features [ 56%]

...了或解决了麻烦回复下 如何使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 苹果手机来回关闭背景音乐以后会出现报错[已解决] 关于苹果对UIWebKit的限制 问题状态 最新活动: 2021-01-11 13:14 浏览: 246 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210111

254. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 56%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:971 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 depth get depth(): number Defined in laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D.ts:82 获取地形Z轴长度。 Returns number 地形Z轴长度。 destr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

255. laya.d3.core.light.SpotLight [ 56%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

256. 摄像机操作 [ 56%]

...移动,刚体出现抖动。 如何使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 SCRIPT445: 对象不支持此操作 摄像机视野、摄像机范围、摄像范围问题 如何让3d对象跟随摄像机移动? 把摄像机添加到一个物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

257. collider脚本当前帧销毁对象报错修复了吗? [ 55%]

...信小游戏编译报错 runtime运行报错! 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2018-03-12 16:06 浏览: 886 关注: 2 人 zwjioro • 2018-03-12 16:07 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-1-3 zwjioro ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

258. laya.d3.core.Sprite3D [ 55%]

...景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

259. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 55%]

...取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

260. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 55%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115