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大约有 504 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0148 秒)

251. [LayaAir3]官方spine demo资源laya2.0安卓原生满帧laya3.0安卓原生只有10fps [ 51%]

...由于模拟器跑ARM架构会运行时转指令,效率较慢。务必要设置X86,设置后即可以满帧,如下图所示:     2023-12-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 狂蜂浪蝶 赞同来自: 跟其他开发者沟通了一下,确实也有人遇到了和我相同的问题 2023-12-21...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

252. 官方文档里的位图字体的制作与使用JS 跑不通 以及 文档的几个问题 [ 50%]

...d(){init();}function init(){//如果位图字体中,没放空格,最好设置一个空格宽度this.mBitmapFont.setSpaceWidth(10);Laya.Text.registerBitmapFont(this.mFontName,this.mBitmapFont);var txt = new Laya.Text();txt.text = "这是测试";//设置宽度,高度自动匹配txt.width = 250;/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

253. LayaBox进阶之UI管理类 [ 50%]

...单的打开和关闭;   还要有一个初始化UIManager的方法, 设置管理器的初始化场景  [/i][i][i] public setGameScene(gameScene: GameScence): void { this.scene = gameScene; if (this.scene) { this.scene.parent.addChild(this.mainContent); } }[/i][/i] [i]export let ui: UIManager ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

254. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 50%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

255. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...2) 举例,选择‘X’属性,表示需要在不同控制器页面下设置不同的坐标X值,显示如下图2-3: (图2-3) Controller 可以选择本节点的控制器,也可以选择其他节点的控制器。 Property 表示当前受控的属性,这是不可修改的。 Tween ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

256. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 50%]

...haderFS); } ``` #### 3.实现自定义材质 我们自定义材质,并且设置该材质使用的Shader。 注意:在2.4.0版本之后材质基类由BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { public function CustomMaterial() { super(); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

257. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 50%]

...源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 ​ **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

258. laya.d3.core.VRCamera [ 50%]

...在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

259. laya.d3.core.scene.VRScene [ 50%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

260. laya.d3.core.BaseCamera [ 50%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513