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...储值的高位。 Byte length : int Byte 对象的长度(以字节为单位)。 如果将长度设置为大于当前长度的值,则用零填充字节数组的右侧;如果将长度设置为小于当前长度的值,将会截断该字节数组。 如果要设置的长度大于当前已...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Defined in laya/display/Sprite.ts:521 对象的显示高度(以像素为单位)。 Returns number displayWidth get displayWidth(): number Inherited from AnimationBase.displayWidth Defined in laya/display/Sprite.ts:514 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Returns number displayedInSt...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ze : int[static] 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。Stat drawCall : int = 0[static] 描绘次数。Stat FPS : int = 0[static] 每秒帧数。Stat loopCount : int = 0[static] 主舞台 Stage 渲染次数计数。 Stat onclick : Function[static] [write-only]...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay:int — 间隔几帧(单位为帧)。 caller:* — 执行域(this)。 method:Function — 结束时的回调方法。 args:Array (default = null) — (可选)回调参数。 coverBefore:Boolean (default = true) — (可选)是否覆...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,发射粒子的表现略有不同。 Unit Pixels:粒子系统中一个单位对应屏幕像素的大小。 发射 Enable:是否启用发射模块。只有在启用此属性时,系统才会发射粒子。当创建新的粒子系统时,此属性会默认启用。 Rate Over Time:系统每...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...现的。Sprite height : Number 表示显示对象的高度,以像素为单位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Recta...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...取颜色 垂直间距 space 子对象之间的垂直间隔,以像素为单位。 对齐模式 align 布局元素的水平对齐,共有四个选项。none:不进行水平对齐,left:居左水平对齐,center:居中水平对齐,right:居右水平对齐,默认为none。 跳过隐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...取颜色 水平间距 space 子对象之间的水平间隔,以像素为单位。 对齐模式 align 布局元素的垂直对齐,共有四个选项。none:不进行垂直对齐,left:居顶垂直对齐,center:居中垂直对齐,right:居底垂直对齐,默认为none。 跳过隐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...均是基于该版本的物理引擎。 在Box2D物理引擎中,长度的单位是一个抽象的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010