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大约有 410 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

251. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.light1Render = this.light1.getComponent(Laya.FreeformLight2D); this.mesh1Render = this.mesh1.getComponent(Laya.Mesh2DRender); this.mesh2Render = this.mesh2.getComponent(Laya.Mesh2DRender); //设置mesh1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

252. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

253. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //支付宝小游戏 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sprit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

254. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 40%]

...------- | ------------------------------------------------------------ | | onAwake | 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只会执行一次 | | onEnable | 组件被启用后执行,比如,节点被添加到舞台后执行 | | onStart | 在第1次执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

255. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...,如图4-3所示。 (图4-3) 进入vscode编码工具后,我们在onAwake生命周期方法里,添加第一行代码,打印"Hello, World!",如图4-4所示, (图4-4) 回到LayaAir-IDE中,运行查看控制台,如动图4-5所示,可以看到打印了日志。 (动图4-5) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

256. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...ss, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { onAwake(): void { let img = new Laya.Image; Laya.stage.addChild(img); img.pos(500,100); img.skin = "resources/layabox.png"; //纹理压缩的图片的路径 } onStart() { Laya.Stat.show(0, 0); //性能面板 } } 发布后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

257. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...一个 PixelLineSprite3D 对象的网格数据设置成像素线数据: onAwake(): void { /* 创建球体 */ let sphere = new Laya.Sprite3D; let sphereMesh = sphere.addComponent(Laya.MeshFilter); sphereMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20); let sphereRender = sphere.addCo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

258. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

... extends Laya.Script { public _list: Laya.List; constructor() { super(); } onAwake(): void { var list: Laya.List = new Laya.List(); list.itemRender = Item; list.repeatX = 1; list.repeatY = 4; list.x = (Laya.stage.width - Item.WID) / 2; list.y = (Laya.stage.height - Item.HEI * list.repeatY) / 2; // ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

259. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

... } from "./Main"; @regClass() export class BloodBar extends BloodBarBase { onAwake(): void { this.bar.value = 1; this.value.visible = false; Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onHurt); } onHurt(): void { this.bar.value = this.bar.value - 0.9; this.value.y = 35; this.value.visible = true; Mai...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

260. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 35%]

...mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:A...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513