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大约有 388 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

261. 大量数据带有图片的列表怎样降低显存? [ 56%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 大量sprite如何优化性能 Layabox 可不可以刷新骨骼数据 websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? 资源显存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

262. laya.ui.Tree [ 56%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

263. laya.d3.core.scene.Scene [ 56%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

264. 能不能增加Array的部分方法,比如shift,unshift,removeAt? [ 56%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 Laya.Media方法调用失败 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function Native 在iOS上支付失败的问题,及临时解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

265. Mesh模型能否动态合并? [ 56%]

...化,最主要的亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: StaticBatchManager.combine 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

266. 2.0vbox和hbox没有效果,是新引擎的bug? [ 56%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 稍微缩放一下  box 就能重置一下渲染,试试 2018-12-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wu语 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

267. laya.ani.bone.Skeleton [ 56%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

268. Laya3d换装的功能 [ 56%]

...变图片皮肤 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 关于HTMLCanvas 截图功能 Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 问题状态 最新活动: 2020-11-25 14:02 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201125

269. 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 56%]

...上面吗? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d场景单材质单模型CurMem300多 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

270. laya.ui.Panel [ 56%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929