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...放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this, onMouseDown); } //点击触发事件 private function onMouseDown():void { //记录点击到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如果一个人物模型有骨骼和Animator动画了,然后再给他的网格材质加Animator组件做一个UV动画的话就会不行了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190403
...adius:0.25, Height:1时胶囊碰撞体体正好包围蓝色胶囊网格体;再关闭编辑器重新打开项目时,发现碰撞胶囊体是大小 默认的0.5和2,但是数值是0.25和1 ----------------------------------------------------------------------------------------------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240304
...渲染出。 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 FBXTools支持V-Ray插件的渲染吗? 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190524
...项目中得实例需求,数量少的话,比如同屏小于50(不用网格mesh的话),可以考虑用骨骼动画,毕竟骨骼动画节省资源,但是性能没有序列帧animation高。 2016-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161123
...一个移植吗 DragonBones导出5.0转换成laya用的格式以后,mesh网格动画不生效 最新版的1.0 nativie构建ios项目后,替换了logo,但还是会先显示layabox的logo界面,1秒后再切换成自己的启动logo界面,之前的版本都是直接显示自己的启动logo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...型添加Animator组件,并且将我们事先准备的动画控制器与网格添加到Animator上。同图3所示 ![](img/3.png)(图3) 在上面的事情准备好后,我们可以选择预览动画,确认没有问题我们就可以导出动画了。在这里我们选择整个场景一起的导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...制是什么 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 问题状态 最新活动: 202...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201126
...会被破坏 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 为什么load 的progress会被执行两次,complete在加载失败时也会执...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240522