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大约有 301 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

261. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Skin [ 47%]

...用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Skin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Skin  color...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

262. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 47%]

...照。 BlinnPhongMaterial  enableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点色。 BlinnPhongMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 BlinnPhongMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMateri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

263. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin [ 47%]

...用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin  normal : Vector...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

264. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 46%]

...。 cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript Laya.init(550,400,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

265. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent [ 46%]

...eSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

266. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...。 cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```typescript class Test { private text:Laya.Text; constructor() ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

267. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent [ 46%]

...eSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent  n...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

268. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 45%]

... ​ cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 ​ 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript package { import laya.display.Sprite; import l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

269. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 45%]

...会对齐所有part创建sprite(或者根据texture创建,或者直接顶点绘制边框),也就是说,虽然在上面的案例应用场景里头,我们只想显示bodyA和bodyB即可,但实际上我们可以看到除了bodyA和bodyB之外,还有线框的存在,这个是comp body...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

270. laya.d3.graphics.VertexParticleShuriken [ 45%]

...ctImplements IVertex VertexPositionNormalColorTangent 类用于创建粒子顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  cornerTextureCoordinate : Vector4[read-only] VertexParticleShuriken  position : Vector3[read-only] VertexParticleShuriken  random0 : Vector4[read-only] VertexPartic...

来源: laya_api 发布时间: 20170422