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大约有 327 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

261. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1 [ 51%]

...PositionNormalColorTexture 类用于创建位置、法线、颜色、纹理顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  color : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1  position : Vector3[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

262. [LayaAir3]spine显示不对,有些部分不显示 [ 51%]

...面显示没有问题,laya里面显示有的部件不显示,看着像顶点组织有问题,我把spine源文件和导出文件都上传了,麻烦看下 附件 : --> boss_nmwyt.zip 牛魔王一体.zip 2024-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240918

263. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1 [ 51%]

...IVertex VertexPositionNormalTexture 类用于创建位置、法线、纹理顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1  position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1  textureCoordinate0 : Vector2[r...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

264. laya.d3.graphics.VertexParticle [ 50%]

...ctImplements IVertex VertexPositionNormalColorTangent 类用于创建粒子顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  ageAddScale : Number[read-only] VertexParticle  cornerTextureCoordinate : Vector4[read-only] VertexParticle  endColor : Vector4[read-only] VertexParticle  positio...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

265. [LayaAir3]Laya3.3.3 spine动画混合模式异常,与3.16对比效果不一致 [ 50%]

...多异常的地方: 1: 图片边缘颜色异常,边缘发黑? 2: mesh图片顶点问题? 3: 播放的时候会出现剪裁问题. LayaAir小牛 • 2025-11-10 13:56 好的收到 yahu • 2025-11-10 16:42 我把spine从3.8换成4.2 图片边缘颜色发黑的问题正常了,,但是其他另外2个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251110

266. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4, 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可能会导致渲染异常。引擎也会进行警告提醒,如图2-3所示。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

267. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 49%]

...用visible做显示和隐藏的切换时不会重新上传图片,但是顶点这些信息还是会上传给显卡,其实每帧都在上传这部分信息   2017-03-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 移除一个界面,需要同时移除自身removeSelf,事件removeEv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

268. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶点信息。 关于天空盒使用的材质SkyProcedural 程序化天空材质 与SkyBox天空盒材质在后面的 Material材质 篇有讲解 关于 SkyPanoramic 材质,下面看看如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

269. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 49%]

...机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHADOWS)         vec4 uv = u_ShadowLightMatrix * position;         uv.xy /= uv.w; v_shadow_data = uv;     #endif片段着色器:     gl_FragColor.rgb=sa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

270. 为什么模型导出来用不了,显示各种错误,附件有模型 [ 49%]

...r3D引擎并不支持,比如3DS max中大部分helper帮助物体、Morpher顶点动画、space warps空间扭曲、材质动画等。 帮助物体中的虚拟体Dummy及动画在后续版本中会支持。 材质动画可以将模型导入到unity中制作动画。 建议与3D美术设计师多沟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801