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大约有 285 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

261. laya.ui.View_API3.0 [ 39%]

...。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

262. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 39%]

...的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板的Assets,右键`import Package-> custom Package`,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

263. laya.d3.core.scene.Scene [ 35%]

...。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

264. laya.display.Sprite_API3.0 [ 35%]

...。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。 Parameters value...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 34%]

...。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. laya.display.Animation_API3.0 [ 32%]

...省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

267. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 29%]

...。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from AnimationBase.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:986 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Gra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

268. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 29%]

...。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from AnimationBase.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:986 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Gra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

269. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 29%]

...销小,不支持换装) 1 使用动画自己的缓冲区,每个动画会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2 使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) Returns numb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 28%]

...。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115