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3D空间转2D空间的问题 3D空间转2D空间我用的是 this.camera.viewport.project(this.playerArray[i].transform.position, this.camera.projectionViewMatrix, this.imgPos2); 转换的坐标到this.imgPos2里面。 像这样的一个场景。加载图片到3D物体上跟着3D物体跑动这样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
...息文件 private _mLoader:Loader = null; // 当前地图X坐标 private _mViewPortX:number = 0; // 当前地图Y左边 private _mViewPortY:number = 0; // 当前加载状态 private _mLoadState:ESceneLoadState = ESceneLoadState.eLoadNull; // 地图创建完成回调函数 private _mCompleteHandler:H...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...停止渲染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 w:相机输出到屏幕的宽度。 h:相机输出到屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ox(); camera.clearFlag= Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; camera.viewport.project(pos, camera.projectionViewMatrix, outPos); outPos.x = outPos.x / Laya.stage.clientScaleX; outPos.y = outPos.y / Laya.stage.clientScaleY; 3D坐标转2D坐标 计算结果错误 见附件 附件 : -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
... 1 ], "viewport":[ 0, 0, 1, 1 ], "cle...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口矩形 支持项包括X、Y、W、H。分别是指: x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 w:相机输出到屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...型分辨率的。 底下的逻辑较复杂(设计到stage\canvas\camera viewport\screen等多个size的合作),我这个是3D,2D混合项目(3D,2D彼此对齐方式还有一定出入),所以就没折腾了,采用上面单调整UI上下对齐的方式。 仅供参考。 2018-04-04 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...lt;/title> <meta name='renderer' content='webkit'> <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no'/> <meta name='apple-mobile-web-app-capable' content='yes' /> <meta name='full-screen' content='true' /&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170711
...停止渲染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 w:相机输出到屏幕的宽度。 h:相机输出到屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya_社区 发布时间: 20160928