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大约有 296 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

261. laya.display.Input [ 50%]

...,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

262. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 50%]

...阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

263. laya.display.Text [ 49%]

...,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

264. laya.display.Text [ 49%]

...,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但sc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

265. 官方3D空间转2D空间的demo问题:当3D模型走出视野外后,也投影到屏幕了 [ 49%]

...到移到视野之外 layaMonkey3D.transform.position = _position; camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); } 2017-08-10 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

266. 3d坐标 转2d坐标 报错 我的 版本 是mac 和版本有关系么 [ 49%]

...Users/yons/Documents/myLaya/demopos/bin/libs/laya.d3.js:24998:25)     at Viewport.__proto.project (/Users/yons/Documents/myLaya/demopos/bin/libs/laya.d3.js:16108:12)     at new GameUI (/Users/yons/Documents/myLaya/demopos/src/script/GameUI.ts:38:25)     at SceneLoader.create (/Users/yons/Docum...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

267. laya.display.Stage [ 49%]

...,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但sc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

268. 3D空间转2D空间的问题 [ 48%]

3D空间转2D空间的问题 3D空间转2D空间我用的是 this.camera.viewport.project(this.playerArray[i].transform.position, this.camera.projectionViewMatrix, this.imgPos2); 转换的坐标到this.imgPos2里面。 像这样的一个场景。加载图片到3D物体上跟着3D物体跑动这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

269. tiledmap有时尺寸不正确 [ 48%]

...息文件 private _mLoader:Loader = null; // 当前地图X坐标 private _mViewPortX:number = 0; // 当前地图Y左边 private _mViewPortY:number = 0; // 当前加载状态 private _mLoadState:ESceneLoadState = ESceneLoadState.eLoadNull; // 地图创建完成回调函数 private _mCompleteHandler:H...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

270. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714