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...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 6,将来的建议 绕了这么一个大圈,其实 就是为了创建一个DIV,在DIV上用 echarts库画图, 有没有办法直接获取到UI组件,如Label的DIV 这样可以直接将echart画 到label上。估计传统的基于DIV的库,也有这个需求。 麻烦帮看看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...ublic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By VRScene() 创建一个 VRScene 实例。 VRScene addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 BaseScene addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... ar...
来源: laya_api 发布时间: 20170422