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大约有 411 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

271. 3D物体绕空间任意轴旋转的功能,有示例或有相关支持函数吗? [ 56%]

...stencil功能 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 官网示例摇一摇报错,就解决方案 问题状态 最新活动: 2019-12-17 16:11 浏览: 717 关注: 1 人 k...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191210

272. 3D骨骼动作烘焙插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 优点:性能高,可用于大量骨骼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

273. laya.display.AnimationPlayerBase [ 56%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

274. 字符串重复缓存过多数据,占用大量资源 [ 56%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 大量sprite如何优化性能 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! layadcc不能缓存json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

275. 大量数据带有图片的列表怎样降低显存? [ 56%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 大量sprite如何优化性能 Layabox 可不可以刷新骨骼数据 websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? 资源显存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

276. 能不能增加Array的部分方法,比如shift,unshift,removeAt? [ 56%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 Laya.Media方法调用失败 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function Native 在iOS上支付失败的问题,及临时解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

277. 2.0vbox和hbox没有效果,是新引擎的bug? [ 56%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 稍微缩放一下  box 就能重置一下渲染,试试 2018-12-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wu语 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

278. Mesh模型能否动态合并? [ 56%]

...化,最主要的亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: StaticBatchManager.combine 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

279. laya.ui.Tree [ 56%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

280. laya.d3.core.scene.Scene [ 56%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929