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大约有 497 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

271. laya.d3.terrain.Terrain [ 55%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  buildTerrain(terrainRes:TerrainRes):voidTerrain callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

272. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...e: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

273. sprite 的getBounds()方法怎么回事,我怎么获取不出来啊 [ 55%]

...发者加个延时. JQCN • 2018-03-10 22:03 我在用addChild方法添加组件时也遇到了这获取高度不正确的问题,加个延时就获取正常。这应该算是异步渲染了吧,手册也没说明addChild是异步方法,也没有找到相应的回调方法。没有回调函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

274. laya.ui.RadioGroup [ 54%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

275. laya.d3.core.light.PointLight [ 54%]

...ector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

276. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 54%]

...ector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

277. htmlCanvas 像素级操作 [ 54%]

...图片每个像素点的RGB? 如何使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 SCRIPT445: 对象不支持此操作 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 morn UI下图片资源显示成一团模糊的彩色像素? 大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

278. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...分包的资源,在Scene2D节点的属性设置中添加一个自定义组件脚本, (图2-22) 然后在脚本中添加如下代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D })...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

279. 2.0动画的几个问题 [ 54%]

...题 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 关于LayaAir的List组件,几个问题 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 构建安卓项目的几个问题 发现引擎几个问题,1、图片资源偶尔加载失败,概率挺大,最好有个自动重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

280. laya.d3.core.light.SpotLight [ 54%]

...ector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光...

来源: laya_api 发布时间: 20170929