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大约有 1,048 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

271. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 66%]

...样。 问两个小游戏的问题 微信小游戏背景音乐重叠 怎么计算两个点之间的距离 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 两个view形式页面,互相加载用什么事件? 两个都是动画图集,为什么上面那个多生出一个png文件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

272. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 66%]

...用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

273. laya.ui.Tree [ 66%]

...可视节点数据。 Tree autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

274. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...约束中心的点。 所有基于物理学的模拟都将这一点作为计算的中心。 ```typescript set anchor(value:Vector3) ``` - 设置约束中的连接锚点 ``` set connectAnchor(value:Vector3) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

275. 【字节跳动深圳北京游戏团队招聘】创意游戏部门直招 [ 66%]

...游戏基础工程相关技术中台和服务的建设。 职位要求 1、计算机基础扎实,熟悉数据结构、网络等; 2、前端基础扎实,精通 ES5、ES6、TypeScript、Babel 等; 3、理解工程化思想,对构建和持续集成有一定认识; 4、熟练掌握 Webpack /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

276. Laya集成Matter.js库layaSprite水平翻转无法显示的bug [ 66%]

...   circle = Bodies.circle(300, 230, 26, ballOptions)   跟踪发现,在计算球的transform时数据不对,继续跟踪,最终发现问题根源在于LayaRender.body()处理的一bug导致,具体见附件截图。在LayaRenders.js文件的Line269 sprite.rotation = (body.angle - sprite.ini...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

277. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...约束中心的点。 所有基于物理学的模拟都将这一点作为计算的中心。 ```typescript set anchor(value:Vector3) ``` - 设置约束中的连接锚点 ``` set connectAnchor(value:Vector3) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

278. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 66%]

...oat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap  setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap  setInfo(scene:Scene, maxDistance:Number, globalParallelDir:Vector3, shadowMapTextureSize:int, numberOfPSSM:int, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

279. laya.ui.Clip [ 66%]

...的播放、停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

280. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 [ 65%]

...的问题.那么小球和相机都用update如何实现呢?是不是自己计算球的位置?问题是物理反馈无法计算了啊 17 • 2020-01-19 10:46 大佬解决了么?同样的问题qaq 一曲折扇情 • 2020-04-01 16:51 @a407538165:大佬 这个问题解决了吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528