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大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

281. ani时间轴动画问题 [ 56%]

...son", Laya.Handler.create(this, onLoaded)); function onLoaded() {     //创建一个Animation实例     var tl = new Laya.Animation();     //加载动画文件     tl.loadAnimation("TimeLine.ani");     //添加到舞台     Laya.stage.addChild(tl);     //播放Animation动画  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

282. laya.ani.swf.MovieClip [ 56%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

283. laya.ui.ColorPicker [ 56%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

284. laya.map.GridSprite [ 56%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

285. laya.ani.bone.Skeleton [ 56%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

286. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 55%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

287. laya.utils.PerfHUD [ 55%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

288. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 55%]

...引换肤,对应Skeleton类下的replaceSlotSkinByIndex方法 我们从创建动画开始,一步步来操作     1-1 打开dragonbones官方示例Dragon动画,并准备好一张皮肤,这次我打算替换head头部,开发者也可以选择自己喜欢的部位 打开的动画 准备好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

289. laya.display.Text [ 55%]

...tanceText Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Input Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

290. laya.display.Sprite [ 55%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513