大约有 1,320 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...需连续调用to()、from()或go()即可。但是,这些方法都共享同一个目标对象、持续时间、缓动函数等选项,比如我们调用duration(1000),那所有缓动的持续时间都是一秒;如果此时我们希望一个缓动的持续时间为2秒,就需要使用paralle...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
1.6.0beta的SoundManager控制音效 setSoundVolume方法无效 同一个DEMO 1.6.0的输出结果 1.5.5的输出结果 demo已上传 附件 : --> 123.zip 2016-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161227
...案例凹多边形的问题 Texture图片能否进行翻转? 怎么实现同一个工程内分包? Layabox如何实现本地存储 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 刮刮卡效果实现 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
...共用 我先有两个动画Skeleton需要同时播放 它们都是用的同一个Templet对象生成出来的,但它们只会播放最后一个 前面那个会被覆盖掉,Templet又没有克隆的方法 难道我要用一个新的Templet去加载一遍龙骨资源 2017-04-12 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 怎么实现同一个工程内分包? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...分层的NavMesh。不同层之间的NavMesh是独立的,agent只能在同一层内寻路和移动。Layer分割适用于需要对不同区域应用不同寻路规则的场景,例如室内和室外的分离。使用Layer分割时,需要注意正确设置游戏对象的Layer属性,以确保Na...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 155*****095 赞同来自: 同一个触发器 onCollisionEnter 有时候触发 有时候不触发 ccd阈值也=0了!!! 2019-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815
...关联了热更的地址。而现在我不同渠道app热更的目录不是同一个,这就导致每次进游戏都要去加载所有的资源。我也去找了安卓端的原生代码,没有发现有能修改的地方。想问一下要怎么让加载资源的地址不和缓存目录名称相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200115
... 图集的质量可以控制吗 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题状态 最新活动: 2017-06-07 11:22 浏览: 865 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
...代码使用,如图1-4所示 (图1-4) 但是重要的一点是,在同一个IDE创建的场景中,可以支持编辑3D场景和2D场景 1.2 场景划分 如果针对某个场景,开发者只需要3D场景或者只需要2D场景,那怎么办呢? 对于只需要2D场景时,可以点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910