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大约有 497 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

281. laya.d3.core.light.LightSprite [ 54%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

282. 解析xml,得到的结果和as3不同,和原始数据也不同。 [ 54%]

...文件是从哪里得到了? 如何使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 ui 编辑器里 两个不同的ui控件的前后关系如何调整? 问题状态 最新活动: 2016-09-14 13:54 浏览: 1604 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160914

283. 想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来是空数组 [ 54%]

...的,不需要=通过GetChildByName方法的。(因为节点2是Graphics组件,所以无法直接设置var属性来在UI脚本里获取。。。)   附件 : --> 2019-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

284. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 54%]

... ![img](img/4.11-3.png) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的反射探针相关配置属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ---------------------------------------------- | -----------------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

285. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 54%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

286. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 54%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

287. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 53%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

288. laya.display.Text [ 53%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isComplexText : Boolean = false[static] WebGL下,文字会被拆分为单个字符进行渲染,一些语系不能拆开显示,比如阿拉伯文,这时可以设置isComplexText=true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

289. QQ玩一玩中不支持带有美元符号的命名,如:progress$bar.png [ 53%]

...17beta,玩一玩打包问题 微信开发者工具不支持HTMLDivElement组件 如何使用TS的命名空间(namespace)? 官方提供的进度条示例 只能设置progress.png的九宫, 里面的progress$bar.png 无法设置,然而拉长以后效果简直无法直视 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

290. laya.components.AnimatorState2D_API3.0 [ 53%]

...ate2D" AnimatorState2D Class AnimatorState2D Animator 类用于创建动画组件。 Hierarchy EventDispatcher AnimatorState2D Implements IClone Index Properties clipEnd clipStart cycleOffset loop name speed yoyo Accessors clip Methods addScript clone cloneTo destroy event getScript getScripts hasLi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115