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大约有 1,048 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

281. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 65%]

...刘。 赞同来自: 每个菱形的中心点和四个顶点位置都是能计算出的 你说说你做的过程中实际遇到的问题 2018-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 问的问题太泛泛,具体点能更好回答 2018-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Aaron1111 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

282. laya.ui.TextInput [ 65%]

...认值为false。 TextInput autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

283. laya.display.AnimationPlayerBase [ 65%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

284. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 65%]

...回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个模型是6个DrawCall的,计算方式是模型共59根骨骼,我们在CPU内计算好骨骼的矩阵,通过uniform来传递参数进行绘制的,由于uniform的个数限制,我们限制u_Bone的个数为24个,绘制中每个三角形顶点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

285. 报告首长:Laya2.1.0开启雾效后粒子特效看不见了。 [ 65%]

...1 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: Laya的雾的距离计算有错误,对特效的影响,雾的起点从世界坐标的原点(x=0,y=0,z=0)开始计算的。 而不是根据当前渲染相机的世界坐标。明显不对啊,腊鸭的引擎哥哥们!   所以,当相机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

286. 问一下CurMem内存都是指的什么啊,为啥我加载了资源都清理了还占用19兆内存啊 [ 65%]

...会自动开辟一张大图合集2048*2048的 canvas下的curMem内存跟计算一张图片的内存方式是一样的! 2018-01-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cwugs 赞同来自: 小于512的图片,会自动创建大图合集,将小于512的图片放到大图合集下,即使只加载了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

287. laya.ui.ScrollBar [ 64%]

...认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

288. laya.d3.math.native.ConchVector3_API3.0 [ 64%]

.../Native/ConchVector3.ts:87 分别取两个三维向量x、y、z的最大值计算新的三维向量。 Parameters a: ConchVector3 a三维向量。 b: ConchVector3 b三维向量。 out: ConchVector3 结果三维向量。 Returns void Static min min(a: ConchVector3, b: ConchVector3, out: ConchVector3)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

289. 鼠标交互-双指缩放(多点触控) [ 64%]

...n onMouseUp(e) { Laya.stage.off(Event.MOUSE_MOVE, this, onMouseMove); } /**计算两个触摸点之间的距离*/ function getDistance(points) { var distance = 0; if (points && points.length == 2) { var dx = points[0].stageX - points[1].stageX; var dy = points[0].stageY - points[1].stageY; distance ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

290. laya.ui.Dialog [ 64%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929