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大约有 429 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

281. LooKAt 和 Laya.Quaternion.lookAt 旋转都直接跑到目标点了 [ 54%]

...回来直接重启app 3d支持直接调手机的拍照和上传功能吗 计算rotate旋转值 2个问题,为什么没有QQ开放域?新建开放域项目直接发布报错? 摄像头自动旋转不行,哪里错了吗 问题状态 最新活动: 2020-06-29 17:39 浏览: 3749 关注: 2 人 157...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200620

282. [LayaAir3]摄像机设置viewport之后,UI3D不能点击 [ 54%]

...问题已经复现并定位,应该是由于2d、3d坐标转换时没有计算视口偏移导致2d坐标条件判断没有进入转换、还有2d坐标对stage的画布缩放需要处理。 2024-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241106

283. laya.display.Stage [ 54%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

284. laya.ui.View [ 54%]

...源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

285. laya.ui.List [ 54%]

...rray 列表数据源。 List autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

286. laya.display.AnimationBase [ 54%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

287. 有没有办法让mask的坐标 不跟着遮罩对象的位置改变而改变 [ 54%]

...身就是添加到了被遮罩对象的内部,建议开发者可以通过计算,让遮罩向拖动对象的反方向运动即可,可以参考下:http://layaair.ldc.layabox.com ... Glass 2017-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

288. 这roation旋转是不是都是以自身的某一处为基准旋转啊,能不能以外部基点旋转啊 [ 54%]

...开发者工具上运行,加载外部资源必定失败 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 使用CreateHeightMap脚本生成高度图的时候,高度图旋转了90°是什么原因? 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能打包到图集中了?这个是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

289. laya.ui.ScaleBox [ 54%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

290. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 54%]

...tends GunRole{  public _box: GunBox; // toset: /** 飞行的范围, 用于计算飞行路径 */ private _fly_site:Site = new SiteEntity( 10, 10, -1, 400 );  public static _ani_cached:boolean = false;  // toset: /** 飞行物的中心点, 参照物为魔鬼, 用于确定瞄准点和整体的中心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515