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大约有 350 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

281. 请问如何加快2d物理的模拟速度(即实现快进功能) [ 57%]

...atter.js官方案例凹多边形的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2019-07-09 10:59 浏览: 805 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

282. 3D光源 好诡异。 [ 57%]

...在衰减,不符合线光源的特性 BOX2D 移动WorldRoot 后诡异的碰撞问题 开启多光源渲染时,点光源显示不完整 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 问题状态 最新活动: 2017-11-06 17:45 浏览: 965 关注: 3 人 186*****745 • 2017-11-06 14:30 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

283. list的setContentSize问题 [ 57%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? graphics alpha 问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

284. 如何给 list 子元素里面的不同子元素添加点击事件 [ 57%]

...历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 问题状态 最新活动: 2018-05-07 11:12 浏览: 2669 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

285. 如何解决微信h5从左滑动退出这样的设定。 [ 56%]

...和一些事件。就有各种问题了。上滑变成了下滑。有一些碰撞位置也不正确了。求问这个问题如何解决。 2018-02-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180204

286. 为什么2d物理引擎设置不了刚体的质量 [ 56%]

...信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 LayaAirIDE1.4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

287. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 56%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

288. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 56%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

289. Unity导出插件Shader报错。 [ 56%]

...帧。 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2018-02-25 15:16 浏览: 3180 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

290. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 56%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714