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Laya_社区(257) Laya3.0_文档(49) Laya2.0_文档(48) Laya3.0_api(19) Laya2.0_api(7) laya_api(1) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...官方示例 真机报错 window is not defined 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 本地调试加载本地图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190705
...问shader中的attribute变量怎么动态修改 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 使用getChildByName()无法得到子节点对象 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171008
...和标点的处理 Bitmap Font Generator相对于LayaAirIDE中的FontClip组件最大的优势就体现在这里了,由于FontClip是对图集进行等份切割的,所以哪怕是制作空格和标点都需要与文字占有相同的宽高空间。而Bitmap Font Generator就灵活太多了,由...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tionProbe Class ReflectionProbe ReflectionProbe 类用于实现反射探针组件 miner Hierarchy Volume ReflectionProbe Index Constructors constructor Properties _extra _isScene _singleton _updateMark owner runInEditor scriptPath TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors ambientColor ambi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 小游戏项目 加载有中文的j...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
...往VBOX中添加元素。通过vbox的纵向排列功能布局添加的子组件。 做了个例子如下: 有两个问题,请见代码中的注释。谢谢import test = ui.test.TestPageUI; import Label = laya.ui.Label; import Handler = laya.utils.Handler; import Loader = laya.net.Loader; class ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170725
...何引用protoBuf库? layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 layabox零秒构建项目工具,修改代码后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250814
...为 button_a.png 在导出后在画布上显示是蓝色背景 进度条组件只能选择不打包,否则就会变成有一层黑色边框 UI编辑工具不能设置 zOrder UI编辑 混合模式 只能设置一个属性 代码却可以设置为叠加 附件 : --> 2017-07-30 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170730
...g/6.png) (图6) #### “`assets`” 目录 用来存放UI场景中所需的组件图片、音频文件等资源。 #### “`pages`”目录 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 #### “`.laya`”文件 注意这个.laya是文件而不是目录,.laya文件是LayaAirID...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715