大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...11-25 20:18 您好,您反馈的这两个问题,先说第一个问题,一般来说不要在一个节点上同时添加刚体组件和静态碰撞器组件,如果有需求可以在节点下添加子节点,在子节点上设置刚体;第二个问题是一个bug,现在正在修复,感谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241121
...是rotation时发生偏移的呀 ymsdandan • 2017-10-11 12:16 @kezhiyu:一般来说,你中心点改变的话,图片会以新的中心点偏移这是肯定的,测试的时候应该会偏移一半对吧,所以他的位置是根据你设置的PIVOT改变的,所以还是不用重新计算的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170929
...rayBuffer(buffer); this.socket.socket.flush(); }请问我的做法对吗?一般来说TS项目如何正确的使用protobuf发送与解析websocket通讯数据? 2017-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...S为参考,通常分包都是因为js代码bundle.js + libs超过了4M,一般来说除了主包再分一个就够了, 1. 主包里面的game.json配置参考相关文档就可以了, 2. release里面新建一个目录sub1, 将发布出来的bundle.js放在分包里面,如果libs里面的js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190608
...? 现在来说 尤其是UI里面的按钮 都有一个唯一的var 一般我是通过这个var来绑定事件 ,但是就因为是唯一性的,那么30个按钮就要绑定30次,这不方便,就算使用循环,也不太好吧。 2017-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170620
...放动画,最重要的是用逻辑链接一起,看起来是协调的 一般大家都会做技能编辑器 150*****745 • 2018-05-26 10:40 感谢大神回复,对我很有帮助,希望能有机会再像您学习
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
..... 4743/ 183*****755 • 2016-12-28 15:20 我大概听懂你要干什么,一般来说,正交投影相机是不建议旋转的,但如果真的旋转也不应该会出问题,等我回北京了会测试下旋转坐标对不上的问题,但我建议别这样做游戏,地面直接做成3d的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...混颜色,必须通过滤镜来做 图片混色是很常用的,我们一般会让美术画一个灰度图,然后通过设置颜色来实现不同的效果 从实现上来说,顶点带一个颜色数据,在fs里面把这个color的varying乘到texture颜色上面就行。其实就是所谓...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827
...自: 您好,这个问题是这样的: 1.因为我在使用的时候,一般脚本里都是继承的Laya.Script,然后在脚本里再去使用其它类。我看到您直接继承的Laya.PixelLineRenderer,一般不这样使用。 2.如果您需要绘制像素线,使用的是PixelLineSprite3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209
...,规定控制器只能根据这个轴旋转。 **Tip**:角色碰撞器一般使用的碰撞盒是胶囊体碰撞盒。 (图1) 角色碰撞器还有一些非常好用的方法:像移动与跳跃。 (图2) 还有更多角色碰撞器的使用方式可以从API查看...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715