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...es RenderTexture2D, Texture2D BaseTexture 纹理的父类,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By anisoLevel : int 各向异性等级 BaseTexture defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取默认纹理资源。 BaseTexture filterMode : int 缩小过滤器 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Aaron 赞同来自: /** 逻辑时间管理器的引用,不允许缩放。*/ public static var timer:Timer = null; /** 表现时间管理器,可以用来控制渲染表现,可以通过scale缩放,来表现慢镜头*/ public static...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...particleShuriKen/module/FrameOverTime.ts:120 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns FrameOverTime Accessors constant get constant(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/FrameOverTime.ts:83 固定帧。 Returns number constantMax ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...particleShuriKen/module/GradientColor.ts:113 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns GradientColor Accessors constant get constant(): Vector4 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientColor.ts:76 固定颜色。 Returns Vector4 constan...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...3/core/particleShuriKen/module/StartFrame.ts:65 创建一个 StartFrame,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns StartFrame Accessors constant get constant(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/StartFrame.ts:49 固定帧。 Returns number constantMax get co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...on 创建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...harley ### 物理缓存的意义 百度小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...de enableDepthFog : BooleanBaseScene enableFog : Boolean 获取是否允许雾化。 BaseScene enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。BaseScene filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene fogRange...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...harley ### 物理缓存的意义 微信小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...否在显示列表中显示。Node enableRender : Boolean = true是否允许渲染。Camera farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513