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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. laya.resource.BaseTexture [ 78%]

...es RenderTexture2D, Texture2D BaseTexture 纹理的父类,抽象类,允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  anisoLevel : int 各向异性等级 BaseTexture  defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取默认纹理资源。 BaseTexture  filterMode : int 缩小过滤器 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. 关于 Laya.timer.scale = 0 暂停的问题 [ 76%]

...Aaron 赞同来自:           /** 逻辑时间管理器的引用,允许缩放。*/         public static var timer:Timer = null;         /** 表现时间管理器,可以用来控制渲染表现,可以通过scale缩放,来表现慢镜头*/         public static...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

23. laya.d3.core.particleshuriken.module.FrameOverTime_API3.0 [ 74%]

...particleShuriKen/module/FrameOverTime.ts:120 创建一个 FrameOverTime,允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns FrameOverTime Accessors constant get constant(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/FrameOverTime.ts:83 固定帧。 Returns number constantMax ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientColor_API3.0 [ 73%]

...particleShuriKen/module/GradientColor.ts:113 创建一个 GradientColor,允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns GradientColor Accessors constant get constant(): Vector4 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientColor.ts:76 固定颜色。 Returns Vector4 constan...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.d3.core.particleshuriken.module.StartFrame_API3.0 [ 73%]

...3/core/particleShuriKen/module/StartFrame.ts:65 创建一个 StartFrame,允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns StartFrame Accessors constant get constant(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/StartFrame.ts:49 固定帧。 Returns number constantMax get co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.ani.bone.Templet [ 73%]

...on 创建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,允许修改 (内存开销小,计算开销小,支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 72%]

...harley ### 物理缓存的意义 百度小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,仅让玩家节省了大量的下载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 71%]

...de  enableDepthFog : BooleanBaseScene  enableFog : Boolean 获取是否允许雾化。 BaseScene  enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。BaseScene filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene  fogRange...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

29. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 71%]

...harley ### 物理缓存的意义 微信小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,仅让玩家节省了大量的下载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. laya.d3.core.Camera [ 70%]

...否在显示列表中显示。Node  enableRender : Boolean = true是否允许渲染。Camera farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513