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关于对象池的问题 getItemByClass()要传入类型表识和创建该类型对象的类(class),不太理解啊,我要是想把一个模型存入对象池具体该怎么做呢? 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...: 1097 关注: 2 人 LeslieZzz • 2018-06-19 18:03 您是指 在将纹理传入myShaderSprite类的时候小图要做处理? x8? LeslieZzz • 2018-06-19 18:06 /* 该类需继承自显示对象类 在该类中使用了自定义的着色器程序 注意:使用自定义着色器时,需要设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap, uniformMap) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap: any, uniformMap: any) ``` - 2.添加标记。 ```typescri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap: any, uniformMap: any) ``` - 2.添加标记。 ```typescri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ if(renders == null){ this.RemoveCommandBuffer_Outline(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var subRendertexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218