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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. 关于对象池的问题 [ 67%]

关于对象池的问题 getItemByClass()要传入类型表识和创建该类型对象的类(class),不太理解啊,我要是想把一个模型存入对象池具体该怎么做呢? 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

22. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 66%]

...矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 66%]

...矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 66%]

...: 1097 关注: 2 人 LeslieZzz • 2018-06-19 18:03 您是指 在将纹理传入myShaderSprite类的时候小图要做处理? x8? LeslieZzz • 2018-06-19 18:06 /* 该类需继承自显示对象类 在该类中使用了自定义的着色器程序 注意:使用自定义着色器时,需要设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

25. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 66%]

...矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

...逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap, uniformMap) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 64%]

...逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap: any, uniformMap: any) ``` - 2.添加标记。 ```typescri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

...逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap: any, uniformMap: any) ``` - 2.添加标记。 ```typescri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 63%]

...e,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0));                  //将传入的Render渲染到纹理上         for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){             if(renders == null){                 this.RemoveCommandBuffer_Outline();     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

30. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 63%]

...理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0));   //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var subRendertexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218