• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. laya3D初始化问题 [ 68%]

...化问题 想问一下 宽高后面两个参数怎么用,1.0里面直接传入true false可以使用,2.0直接报错,看了3d.js 没看出什么东西。 附件 : --> 2019-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

22. Laya.URL.basePath问题 [ 67%]

...网络资源文件,有一个缺陷: laya.wxmini.js第936行,参数url传入的是undefined,不知道大家有没有遇到过。 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

23. 关于对象池的问题 [ 67%]

关于对象池的问题 getItemByClass()要传入类型表识和创建该类型对象的类(class),不太理解啊,我要是想把一个模型存入对象池具体该怎么做呢? 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

24. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 66%]

...矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 66%]

...矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 66%]

...: 1097 关注: 2 人 LeslieZzz • 2018-06-19 18:03 您是指 在将纹理传入myShaderSprite类的时候小图要做处理? x8? LeslieZzz • 2018-06-19 18:06 /* 该类需继承自显示对象类 在该类中使用了自定义的着色器程序 注意:使用自定义着色器时,需要设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

27. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 66%]

...矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

...逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap, uniformMap) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 64%]

...逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap: any, uniformMap: any) ``` - 2.添加标记。 ```typescri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

...逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap: any, uniformMap: any) ``` - 2.添加标记。 ```typescri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715