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大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. 可否直接发布zip版代码和ui.json [ 74%]

可否直接发布zip版代码和ui.json 现在做的游戏代码体积超过4M 必须zip压一下 ui.json也1M多 为了节省时间也是自己压的 个人觉得这类需求 很多人会遇到 官方可否发布版本的时候加入这个功能 2018-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

22. 打包图集后 图片的总体积大了很多 [ 74%]

打包图集后 图片的总体积大了很多 原本文件夹里图片35张,共1.89M,   打包图集之后,有3张PNG,总体积6.45M,   这样一来在WEB上肯定是个坑了。   请问一下改如何解决? 2016-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160717

23. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 73%]

...粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Random...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 73%]

...粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Random...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 73%]

...粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Random...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...理寻路(Nav Agent)2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简介 在游戏开发中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 怎么实现同一个工程内分包? [ 68%]

...同来自: WLDragon 分包的目的是: (1)、为了减小主JS文件的体积,加快文件的载入速度; (2)、实现动态热更新; 你的问题: laya目前的分包,只是相当于一个工程生成的JS去调用另一个工程的JS包,而不能像原生AS那样把同一个工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

28. oppo分包加载失败 [ 66%]

...同来自: 请问老哥是怎么分包,为什么我打分包出来rpk的体积还是不变,安装到手机显示安装失败。 2020-12-10 0 4 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: oppo分包的官方的文档已经更新了,不明白的可以去这里看看 https://ldc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

29. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 64%]

...方案有三种。 1. #### App联网包: App本身不带任何资源,体积最小。 LayaPlayer第一次运行时,所有用到的资源都会从服务器端下载,并缓存在本地。第二次及以后运行时,会先从服务器获取dcc文件,然后在需要下载某个文件的时候...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 63%]

...fined in laya/d3/component/Volume/Volume.ts:129 当一个渲染节点进入体积 Parameters renderNode: BaseRender Returns void _initialize _initialize(): void Inherited from Component._initialize Defined in laya/components/Component.ts:56 Returns void Optional _motionInVolume _motionInVolume(rende...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115