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大约有 291 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...如,CheckBox组件的默认文本为“label”,我们将默认文本修改为“我的多选框”,并设置label标签的颜色、状态、字体、大小等。如图3-2、3-3所示。 ![图3-2](img/3-2.png) (图3-2) ![图3-1](img/3-3.png)(图3-3) #### 2.2.1 label相关的其他属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...目资源面板中定位预制体资源文件。 覆盖属性:可以将修改覆盖到预制体中。 预制体的详细内容请参考《预制体模块》。 2.2 资源的属性设置 在资源面板中,点击以下资源类型的文件,可以在属性设置面板中,设置对应的属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

23. prefab被拖入其他prefab中后,添加组件会无法联动 [ 89%]

...efab A中添加组件, prefab B中的prefab A不会联动变化。 但是修改prefab A中的组件属性,prefab B中的prefab A可以联动变化。 另外,prefab B 内的prefab A 上使用定位预设,无法定位到prefab A 请问是否bug,如何处理,非常感谢。 IDE版本2.8.0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

24. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 89%]

...如,CheckBox组件的默认文本为“label”,我们将默认文本修改为“我的多选框”,并设置label标签的颜色、状态、字体、大小等。如图3-2、3-3所示。 ![图3-2](img/3-2.png) (图3-2) ![图3-1](img/3-3.png)(图3-3) #### 2.2.1 label相关的其他属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 88%]

...。如想增加标签,只需在labels属性中增加新的标签即可,修改标签中的文本内容也在该属性中设置,操作如动图4-1所示。 ![动图4-1](img/4-1.gif) (动图4-1) ### 2.3 改变Tab组件的布局方向与间距 Tab组件 默认是水平布局(*horizontal*),...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 88%]

...。如想增加标签,只需在labels属性中增加新的标签即可,修改标签中的文本内容也在该属性中设置,操作如动图4-1所示。 ![动图4-1](img/4-1.gif) (动图4-1) ### 2.3 改变Tab组件的布局方向与间距 Tab组件 默认是水平布局(*horizontal*),...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 88%]

...。如想增加标签,只需在labels属性中增加新的标签即可,修改标签中的文本内容也在该属性中设置,操作如动图4-1所示。 ![动图4-1](img/4-1.gif) (动图4-1) ### 2.3 改变Tab组件的布局方向与间距 Tab组件 默认是水平布局(*horizontal*),...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 87%]

...yaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 1. 在编辑器环境中修改CollisionGroup,会有警告: 2. 通过代码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改都无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

29. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...particle节点,可以获得particle节点对象。transform可以直接修改,而simulationSpeed属性则通过getComponent(Laya.ShurikenParticleRenderer).particleSystem的方式获取。 二、组件类型的使用 @property( { type : Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //组件类型 public p3dR...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

30. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014