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大约有 129 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

21. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 82%]

...NE 微信 lzsong 赞同来自: 貌似遇到过类似问题,laya.ani.js中修改这段代码试试是不是资源没销毁         if (this.url){             delete Templet.TEMPLET_DICTIONARY[this.url];         } 换成         if (this._relativeUrl){            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

22. 用插件导出unity制作的模型时,不支持skinned mesh renderer么? [ 82%]

...调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 3D模型无法修改scale? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2019-10-15 15:31 浏览: 2368 关注: 3 人 getstr88 • 2018-04-04 08:58 试过了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

23. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 82%]

...比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. MeshReader: unknown mesh version.unity导出异常 [ 82%]

...显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 修改stage的scale后,会发生异常情况 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 unity导出的场景不显示实时阴影 LayaAir3D 导出和使用U3D粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

25. 无法对加载进的模型进行修改 [ 81%]

无法对加载进的模型进行修改 无法对加载进的模型进行修改,后面的scale设置没有用 附件 : --> 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

26. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. laya.d3的SimpleSingletonList 疑似逻辑问题 [ 81%]

...来自: 图中的解决办法是可以的,后面引擎也会同步这个修改,感谢反馈 2022-07-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 你海哥 赞同来自: 赞!我们目前也正好遇到这个问题,正准备检查源码。结果楼主和我们一样的用法和问题,目前只有暂时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220707

28. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 80%]

...5 • 2016-10-26 14:45 @hel1314: 首先这个函数的意义是递归遍历修改场景中模型材质的属性,以上修改的是材质的反射率,我们那个demo中场景中就一个meshSprite3D,所以为了简便就没加遍历操作;其次,你这种操作也是有问题的,如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

29. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 80%]

...示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资源销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. ios微信clone特效会导致特效的mesh无法显示 [ 80%]

...e的applyVertexBuffer方法内增加对VAO的处理,您可以参照下图修改,能够解决这个问题。 if (this.vertexDeclaration) {//需要先清空VAO,会造成微信上版本的bug let oriData = this.vertexDeclaration._shaderValues.getData(); for (var k in oriData) { let loc = parseInt(k...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721