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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

21. laya.d3.core.light.SpotLight [ 86%]

...otLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SpotLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新聚光相关渲染状态参数。 SpotLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 86%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. laya.d3.core.light.LightSprite [ 86%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.d3.terrain.Terrain [ 85%]

...Terrain _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Terrain addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 85%]

属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失  创建了属于Laya3D.Sprite类型的对象A,然后克隆A对象得出对象B,然后给对象B添加一个跟随脚本(跟随主角),然后场景上还有一个主角跟一个主摄像头,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

26. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 85%]

...h&category=3d&group=Sprite3D&name=TransformDemo))代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子的位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 85%]

...h&category=3d&group=Sprite3D&name=TransformDemo))代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子的位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. laya.d3.core.light.LightSprite [ 85%]

...tSprite _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite  _prepareToScene():Boolean 更新灯光相关渲染状态参数。 LightSprite addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 85%]

...prite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D  _setBelongScene(scene:Node):vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 84%]

...h&category=3d&group=Sprite3D&name=TransformDemo))代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子的位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715